KARDS国服手游版

KARDS国服手游版是一款以二战为背景的战略卡牌收集类游戏,它将严谨的历史还原与深度的策略博弈完美融合。

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软件大小
1.15G
运行平台
Android
软件分类
策略塔防
软件版本
1.61.27589
下载量
4,875
更新时间
2026-10-16

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  KARDS国服手游版是一款以二战为背景的战略卡牌收集类游戏,它将严谨的历史还原与深度的策略博弈完美融合。玩家将化身二战参战国指挥官,挑选德国、苏联、美国等五大主阵营,搭配盟友卡牌组建专属卡组,在海陆空三维战场展开对决。游戏核心目标是通过合理部署单位、运用战术指令,突破敌方防线并摧毁其总部。与传统卡牌游戏不同,它创新加入“前线-支援线”双区域机制,单位调度与资源管理的策略维度更丰富。

【游戏亮点】

  1、推出战地风云系列PVE战役,还原突尼斯阿拉曼等经典二战战场

  2、多样对战模式覆盖全需求,排位赛与休闲模式满足不同竞技需求

  3、卡牌升级系统独特,战役中强化的单位能力可延续至后续关卡

  4、完成阵营战役解锁专属奖励,卡背与 emotes 彰显收藏者身份

  5、 drafting 模式考验临场应变,随机选卡组建卡组碰撞别样战术

  6、内置战术学院,从基础操作到高阶连招为新手提供完整引导

  7、定期举办主题锦标赛,-boot camp 等赛事带来丰厚专属奖励

【怎么玩】

  1、你的手牌

  每回合从卡组中抽取一张牌,并将其添加至手牌。带有黄色指挥点数字的卡牌可以立即使用,带有白色指挥点数字的卡牌需要更多的指挥点或满足其他条件后才可使用。

  2、己方总部

  双方总部 (HQ) 初始拥有 20 点防御点数,胜利条件为摧毁敌方总部,即将敌方总部的防御点数降至 0 或以下。使用作战单位和/或伤害型指令攻击敌方总部均可减少敌方总部的防御点数。

  3、己方指挥点

  使用卡牌需要消耗一定数量的指挥点,即玩家在战斗中使用的资源。己方指挥点会在回合开始时重新填满,且指挥点上限每回合增加 1 点,最高增加至 12 点(某些卡牌效果可以突破最高上限)。

  4、作战单位

  这是你的作战单位。使用单位攻击敌方总部或单位,同时保护己方总部。许多单位拥有特殊技能,从而达成特殊的战略目的。

  5、单位类型

  单位可分为 5 种类型,每种类型的单位属性各不相同。陆地单位分为三种:步兵、坦克和火炮。空军单位分为两种:战斗机和轰炸机。将鼠标悬停在单位类型图标上即可查看详细信息。

  6、己方支援阵线

  这是你的支援阵线,也是你部署单位和总部所在的位置。敌方单位不可移动至你的支援阵线。每个阵线最多只能容纳 5 张卡牌(包括总部)。

  7、前线

  这是战场的前线。步兵和坦克单位必须先移动至前线才能攻击位于敌方支援阵线上的敌方总部和敌方单位。同一时间只能有一名玩家控制前线。

  8、行动花费

  单位的指挥点字段中字体较小的数字为单位的行动花费。单位在部署后将仅会显示此数字。除了必须花费指挥点部署单位之外,使用单位开展行动(移动/攻击)也需要花费指挥点。

  9、指令

  指令是在战斗中一次性生效的卡牌,但不能像单位那样部署至战场。

  10、己方卡组

  每个回合开始时,从卡组中抽取一张牌并将其添加至手牌。一副卡组总共包含 40 张卡牌。其中来自同盟国家的卡牌不得超过 12 张。

  11、战斗记录

  此处是最近发生的战斗事项汇总,为战斗情况提供概览。

【新手攻略】

  1、刚进入游戏务必完成所有起始阵营战役,这是熟悉各阵营特性与获取基础卡牌的关键途径,能为后续卡组构建打下坚实基础

  2、优先解锁美国或苏联作为初始阵营,美国均衡攻防适合新手掌握节奏,苏联厚重防守能降低对战失误带来的风险

  3、每天登录领取首周奖励,钻石与精英卡牌能快速提升卡组强度,让前期对战更具优势

  4、关注国家等级进度,每个阵营达到12级会解锁完整预组卡组,这是新手阶段重要的战力补充

  5、前期不要盲目分解卡牌,优先通过战役和日常任务积累资源,待明确卡组方向后再针对性合成核心卡

  6、遇到不熟悉的卡牌效果可随时查看详情,了解其历史背景的同时也能避免对战中做出错误决策

【更新内容】

  v1.58.27125:

  - 「火山环带」迷你套装现已上线

  - 30 张新卡加入澳新风暴套装

  - 16 张卡牌平衡调整

  - 错误修复和常规改进

相关功能说明

策略规划与布阵

制定计划时,保留一部分调整余地能够应对尚未看清的变化。若开始就把所有可用条件安排到固定用途,后续出现新需求时,原计划可能很难转向。预留并不等于一直不行动,而是明确哪些部分必须现在决定,哪些可以等信息更充分时再确定。预留多少取决于局面的可预测程度以及改变方向的代价,不能套用统一比例。这样的安排让计划既有主线,又能容纳意外情况。随着信息逐渐明确,原先保留的余地再投入具体用途,策略就成为持续判断的过程,而不是一次决定到底。

战斗操作与技能运用

有些战斗选择作出后仍能调整,有些则会明显限制接下来的方向,二者需要不同程度的事前判断。理解某项行动时,可以关注它会持续影响多久、后续是否还有其他可行选择,而不只看眼前效果。具体能否撤回或修正,应当依据规则中已经明确的条件,不能凭以往游戏经验假定。把选择的承诺程度看清楚,有助于在信息不足时分辨哪些问题值得先核对。某个选择如果会持续影响后续阶段,相关条件就值得在行动前看清;影响较短的选择,则可以侧重观察即时反馈与下一步关系。

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